Ariwibowo, Edi Susanto (2024) Pengembangan Edugame Berbasis Android untuk Meningkatkan Motivasi Belajar dan Literasi Sains Kelas 5 Sekolah Dasar. Masters thesis, Universitas Terbuka.
|
Image
content (22).jpg Download (117kB) | Preview |
Abstract
Pembelajaran pada hakikatnya merupakan proses interaksi antara guru dan siswa baik interaksi secara langsung maupun secara tidak langsung yaitu dengan menggunakan berbagai media pembelajaran. Pengembangan game edukasi dapat disajikan dengan menggunakan aplikasi berbasis android. Menurut (Riwayani et al., 2019) media pembelajaran berbasis aplikasi android memiliki kelebihan dibanding media lain yakni materi yang disajikan dapat lebih lengkap, praktis, menarik, efisien dan fleksibel yang dapat dioperasikan kapan saja dan di mana saja, serta siswa dapat mengulang-ulang materi yang disajikan secara mandiri tanpa dibatasi ruang dan waktu. Peneliti ingin mengembangkan sebuah media pembelajaran game edukasi berbasis android yang dapat dimainkan di gawai peserta didik. Game edukasi berbasis android ini dikembangakan dengan menggunakan aplikasi Smart APPS Creator, dan diberi nama game "Hunter Animal". Tujuan pengembangan media game "Hunter Animal" ini adalah Untuk meningkatkan motivasi belajar dan Literasi Sains siswa Kelas 5 SD pada materi hewan vertebrata dan avertebrata. Penelitian ini menggunakan metode R & D (Research and Development) dengan menggunakan ADDIE sebagai acuan konsep penelitian. ADDIE merupakan akronim dari Analy=e (analisis), Design (Perancangan), Develop (Pengembangan), Implement (Penerapan), Evaluate (Evaluasi). Instrumen yang digunakan peneliti dalam penelitian pengembangan adalah : (I) Lembar Validasi, (2) Lembar Observasi, (3) Angket, dan (4) Lembar Evaluasi untuk mengukur kemampuan sains peserta didik.
Actions (login required)
![]() |
View Item |
