Search for collections on Universitas Terbuka Repository

Pengaruh Model Pembelajaran Role Playing Berbantuan Media Audiovisual Terhadap Motivasi Dan Hasil Belajar Pembuatan Iklan Pada Siswa Kelas V SD Kecamatan Bumiaji

Nurhayati, Vinoria Heny (2020) Pengaruh Model Pembelajaran Role Playing Berbantuan Media Audiovisual Terhadap Motivasi Dan Hasil Belajar Pembuatan Iklan Pada Siswa Kelas V SD Kecamatan Bumiaji. Masters thesis, Universitas Terbuka.

[thumbnail of Nurhayati.jpg]
Preview
Image
Nurhayati.jpg

Download (281kB) | Preview

Abstract

Dunia anak adalah dunia bermain, ha! ini tentunya sesuai dengan tabapan perkembangan mereka. Tentunya lembaga pendidikan harus menyesuaikan dengan kondisi saat ini. Apalagi tuntutan dari kurikulum yang barus melibatkan anak untuk aktif dalam setiap pembelajaran. Dalam menyikapi kondisi ini tentunya harus ada upaya yang dilakukan oleh pihak sekolah untuk memberikan proses pembelajaran yang terbaik pada anak. Melihat realitas seperti ini, ada salah satu model pembelajaran yang dianggap sesuai dengan kondisi diatas adalah role playing berbantuan media audiovisual. Penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk mengetabui pengarub penerapan model pembelajaran role playing berbantuan media audio visual terbadap motivasi dan hasil belajar terutama Bahasa Indonesia, pada siswa kelas V Kecamatan Bumiaji. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode penelitian quasi experimental bentuk nonquivalent control groupdesign.Populasi penelitian ini adalab siswa kelas V SD sebanyak 721 siswa, kecamatan Bumiaji Kata Batu. Pengambilan sampel dilakukan dengan Multistage Random Sampling sebanyak 50 siswa yaitu berdasarkan gugusan wilayah sekolah inti yang memiliki sekolah imbas serta hasil nilai Ujian Sekolah pada tahun sebelumnya dengan hasil rata-rata seimbang. Selanjutnya penentuan satu kelas kontrol dan satu kelas eksperimen sekolah yang terpilih diuji homogenitas. Data pada penelitian ini berupa data motivasi dan basil belajar siswa. Data motivasi dikumpulkan melalui observasi dan data hasil belajar dikumpulkan melalui tes, baik tes formatif maupun sumatif maupun praktik. Data dalam penelitian ini dianalisis dengan uji t untuk mengetahui perbedaan antara kelas eksperimen dan kelas kontrol dan ujin anova untuk uji bipotesis. Berdasarkan basil uji tersebut didapatkan basil babwa pada hipotesis pertama angka signifikansi pada kelompok eksperimen menunjukkan angka Sig (0,000) < 0,05 artinya ada pengaruh antara metode pembelajaran role playing berbantuan audio visual terhadap motivasi belajar. Begitu juga dengan angka signifikansi pada kelompok eksperimen menuojukkan angka Sig (0,000) < 0,05 di bipotesis dua, sehingga ada pengaruh antara metode pembelajaran role playing berbantuan audio visual terbadap basil belajar membuat iklan. Sejalan dengan dua bipotesis diatas Fhitung sebesar 3,2273 dengan nilai Sig (0,049) < 0,05 pada basil uji mutlivariat maka ada pengarub antara metode pembelajaran role playing berbantuan audio visual terhadap motivasi belajar motivasi dan hasil belajar membuat iklan siswa.

Item Type: Thesis (Masters)
Additional Information (ID): … pdf
Uncontrolled Keywords: role playing, media audiovisual, motivasi, basil belajar.
Subjects: 300 Social Science > 370-379 Education (Pendidikan) > 370 Education (Pendidikan)
300 Social Science > 370-379 Education (Pendidikan) > 371.36 Project Methods (Metode Pengajaran Tertentu, Metode Pembelajaran Tertentu)
300 Social Science > 370-379 Education (Pendidikan) > 372.2 Elementary School (Sekolah Dasar, SD)
Divisions: Tugas Akhir Program Magister (TAPM) > Magister Pendidikan Dasar
Depositing User: CR Cherrie Rachman
Date Deposited: 23 Jul 2026 04:35
Last Modified: 04 Aug 2026 04:38
URI: https://repository.ut.ac.id/id/eprint/12249

Actions (login required)

View Item
View Item

This repository has been indexed by

BASE OneSearch OpenDOAR RAMA