ANGGLENA, DINALIA (2026) Pengaruh Model Problem Based Learning Berbantuan Video Interaktif Terhadap Keterampilan Computational Thinking Ditinjau Dari Keaktifan Siswa Kelas II SD Di Banyuasin III. Masters thesis, Universitas Terbuka.
TAPM_DINALIA ANGGLENA_501173001_0001 - Salin.pdf
Download (6MB) | Preview
Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh model Problem Based Learning (PBL) berbantuan video interaktif terhadap keterampilan computational thinking siswa kelas II Sekolah Dasar di Kecamatan Banyuasin III, serta meninjau pengaruh tingkat keaktifan belajar dan interaksi antara model pembelajaran dan keaktifan belajar. Keterampilan computational thinking merupakan salah satu keterampilan abad ke-21 yang penting dikembangkan sejak pendidikan dasar, karena berperan dalam melatih kemampuan berpikir logis, sistematis, dan pemecahan masalah. Namun, hasil observasi awal menunjukkan bahwa pembelajaran di sekolah masih didominasi oleh model Direct Instruction, sehingga siswa kurang aktif dan belum optimal dalam mengembangkan keterampilan berpikir tingkat tinggi. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode quasi eksperimen dan desain nonequivalent pretestposttest control group design. Subjek penelitian terdiri atas 100 siswa kelas II Sekolah Dasar, yang dibagi menjadi dua kelompok, yaitu kelompok eksperimen yang dibelajarkan menggunakan model PBL berbantuan video interaktif dan kelompok kontrol yang dibelajarkan rnenggunakan model Direct Instruction. Teknik pengumpulan data meliputi tes keterampilan computational thinking, lembar observasi keaktifan belajar, angket, dan dokumentasi. Data dianalisis menggunakan uji prasyarat berupa uji normalitas dan homogenitas, serta uji hipotesis menggunakan ANA VA dua jalur. Hasil penelitian menunjukkan bahwa model PBL berbantuan video interaktif memberikan pengaruh yang signifikan terhadap keterampilan computational thinking siswa, dengan nilai signifikansi 0,012 < 0,05. Hal ini menunjukkan bahwa siswa yang belajar menggunakan model PBL berbantuan video interaktif merniliki kemampuan computational thinking yang lebih baik dibandingkan siswa yang belajar menggunakan model Direct Instruction. Sementara itu, tingkat keaktifan belajar siswa tidak memberikan pengaruh yang signifikan terhadap keterampilan computational thinking, dengan nilai signifikansi 0,973 > 0,05. Selain itu, hasil uji interaksi menunjukkan bahwa tidak terdapat interaksi yang signifikan antara model pembelajaran dan tingkat keaktifan belajar terhadap keterampilan computational thinking siswa, dengan nilai signifikansi 0,712 > 0,05. Simpulan penelitian ini adalah bahwa penerapan model PBL berbantuan video interaktif terbukti efektif dalam meningkatkan keterampilan computational thinking siswa kelas II Sekolah Dasar. Namun, tingkat keaktifan belajar dan interaksi antara model pembelajaran II dan kealctifan belajar tidak menunjukkan pengaruh yang signifikan. Oleh karena itu, guru disarankan untuk menerapkan model PBL berbantuan video interaktif secara berkelanjutan guna mengoptimalkan pengembangan keterampilan computational thinking siswa.
| Item Type: | Thesis (Masters) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Problem Based Learning, Keterampilan Computational Thinking, Keaktifan Belajar |
| Subjects: | 300 Social Science > 370-379 Education (Pendidikan) > 371.36 Project Methods (Metode Pengajaran Tertentu, Metode Pembelajaran Tertentu) 300 Social Science > 370-379 Education (Pendidikan) > 372 Elementary Education (Pendidikan Dasar) 300 Social Science > 370-379 Education (Pendidikan) > 372.8 Other Studies for Elementary Education (Lain-lain untuk Pendidikan Dasar) |
| Divisions: | Tugas Akhir Program Magister (TAPM) > Magister Pendidikan Dasar |
| Depositing User: | Sekolah Pascasarjana UT |
| Date Deposited: | 07 Oct 2026 07:45 |
| Last Modified: | 07 Oct 2026 09:56 |
| URI: | https://repository.ut.ac.id/id/eprint/13142 |
