NURSUHANIAH, NINA (2025) The Effectiveness Of Duolingo As Gamification Application In Improving Students' Speaking Skill And Interest Of Tenth Graders At SMAN 1 Mande. Masters thesis, Universitas Terbuka.
NURSUHANIAH, NINA (2025) The Effectiveness Of Duolingo As Gamification Application In Improving Students' Speaking Skill And Interest Of Tenth Graders At Sman 1 Mande.pdf
Download (4MB) | Preview
Abstract
Penelitian Ini Bertujuan Untuk Mengungkap Keefektifan Duolingo Sebagai Strategi Penerapan Gamifikasi Untuk Meningkatkan Keterampilan Berbicara Dan Minat Siswa Dalam Kegiatan Belajar Mengajar. Metode Yang Digunakan Dalam Penelitian Ini Adalah Metode Kuantitatif Dengan Desain Eksperimen Semu. Pengumpulan Data Dalam Penelitian Ini Dilakukan Dengan Menggunakan Instrumen Tes Keterampilan Berbicara Pra-Pasca Dan Kuesioner Minat Berbicara Pra-Pasca. Partisipan Merupakan Siswa Kelas Sepuluh SMAN 1 Mande Yang Dipilih Secara Acak Untuk Menjadi Kelas Eksperimen Dan Kelas Kontrol. Temuan Penelitian Menunjukkan Bahwa 1) Tingkat Peningkatan Keterampilan Berbicara Yang Dicapai Oleh Siswa Yang Diajar Melalui Duolingo Sebagai Strategi Gamifikasi Dan Yang Diajar Melalui Strategi Konvensional Di SMAN 1 Mande Menunjukkan Bahwa Siswa Yang Diajar Melalui Duolingo Sebagai Strategi Gamifikasi Mengalami Peningkatan Yang Lebih Besar Dalam Keterampilan Berbicara Mereka Dibandingkan Dengan Mereka Yang Diajar Melalui Strategi Konvensional; 2) Perbedaan Peningkatan Minat Berbicara Yang Dicapai Oleh Siswa Yang Diajarkan Melalui Duolingo Sebagai Strategi Gamifikasi Dan Yang Diajarkan Melalui Strategi Konvensional Di SMAN 1 Mande Menunjukkan Bahwa Siswa Yang Diajarkan Melalui Duolingo Sebagai Strategi Gamifikasi Menunjukkan
Peningkatan Yang Lebih Besar Dalam Minat Berbicara Mereka Dibandingkan Dengan Yang Diajarkan Melalui Strategi Konvensional Dan 3) Korelasi Antara Peningkatan Keterampilan Berbicara Dan Minat Siswa Setelah Menggunakan Duolingo Sebagai Strategi Gamifikasi Membuktikan Bahwa Ada Korelasi Positif Tetapi Sangat Lemah Antara Minat Berbicara Siswa Dan Peningkatan Keterampilan Berbicara Mereka Setelah Menggunakan Duolingo Sebagai Strategi Gamifikasi.
| Item Type: | Thesis (Masters) |
|---|---|
| Additional Information (ID): | |
| Uncontrolled Keywords: | Duolingo, gamification, speaking skill, speaking interest, teaching - learning activities |
| Subjects: | 400 Language > 420-429 English and Old English, Anglo-Saxon (Bahasa Inggris, Anglo-Saxon) > 420 English (Bahasa Inggris) 400 Language > 420-429 English and Old English, Anglo-Saxon (Bahasa Inggris, Anglo-Saxon) > 421.55 Standard British Spelling and Pronunciation (Ejaan Bahasa Inggris, Pengucapan Bahasa Inggris) 400 Language > 420-429 English and Old English, Anglo-Saxon (Bahasa Inggris, Anglo-Saxon) > 428 Standard English Usage (Pemakaian Bahasa Inggris Baku) |
| Divisions: | Tugas Akhir Program Magister (TAPM) > Magister Pendidikan Bahasa Inggris |
| Depositing User: | Sekolah Pascasarjana UT |
| Date Deposited: | 21 Sep 2026 04:35 |
| Last Modified: | 12 Oct 2026 01:37 |
| URI: | https://repository.ut.ac.id/id/eprint/12726 |
